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Hyperplexed
2023. 9. 15.
Code: bit.ly/HyperplexedXLikeButton
⏰ Time stamp 00:00:00 🎉 Google I/O 2024 시작: Gemini 시대의 도래 00:04:00 🧠 Gemini: 텍스트, 이미지, 비디오, 코드를 이해하는 멀티모달 AI 00:04:40 💪 Gemini 1.5 Pro: 100만 토큰 컨텍스트 처리 능력, 뛰어난 성능 00:05:00 🧰 개발자 도구: 150만 명 이상의 개발자가 Gemini 모델을 사용 중 00:06:25 🔎 Google 검색의 혁신: AI Overviews 기능 미국 출시, 전 세계 확대 예정 00:12:00 🚀 Gemini 1.5 Pro: 전 세계 개발자 및 Gemini Advanced 사용자에게 공개 00:12:28 ⚡️ Gemini 1.5 Flash: 가볍고 빠른 모델, Google AI Studio & Vertex AI에서 사용 가능 00:24:52 🔮 Project Astra: 일상 생활을 돕는 범용 AI 에이전트, 올해 말 Gemini 앱에 적용 예정 01:08:40 🤖 Google Workspace: 가상 팀원 'Chip'으로 협업 및 생산성 향상 01:11:08 ✨ Gemini 앱: 개인 맞춤형 AI 전문가 'Gems' 기능 공개 예정 01:31:44 💻 개발자를 위한 Gemini 1.5 Pro & Flash: AI Studio 및 Vertex AI에서 사용 가능 01:37:32 👐 오픈소스 모델: PolyGemma 공개, Gemma 2 6월 출시 예정 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 📝 Summary ✨ Google의 멀티모달 AI 모델 Gemini 1.5 Pro가 전 세계 개발자와 Gemini Advanced 사용자에게 100만 토큰 컨텍스트 지원 모델로 공개됨. 200만 토큰 모델은 비공개 프리뷰로 제공됨. ⚡️ 더 가볍고 빠른 Gemini 1.5 Flash 모델이 공개되어, 빠른 응답 속도가 필요한 작업에 활용될 수 있음. 🚀 Google은 Project Astra를 통해 실생활에 도움을 주는 범용 AI 에이전트를 개발 중이며, 올해 말 Gemini 앱에 일부 기능이 적용될 예정임. ————————————————————————————————————————————————————————————— ✅ Tag #google #keynote #update
2024. 5. 14.
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2024. 10. 22.
C언어 관련 두 번째 과제에 대한 안내입니다. 일정상 7월에는 C언어가 모두 끝나고 8월부터는 선형 자료구조 및 C++로 넘어가야 합니다. 이번 과제부터는 성적을 낼 예정입니다. 모두 잘 해내주시기 바랍니다. 건투를 빕니다!
2024. 7. 27.
안녕하세요! 어느 순간 되돌아 보니 좋은 장비를 많이 갖고 있는 것 같아 자랑해봅니당...ㅋㅋㅋ 영상 속 가격은 대략적인 가격이에요! #장비덕후 #장비소개
2023. 11. 5.
Mastering Custom Tools for LLMs: Enhancing Agent Functionality In this video, I explore the importance of custom tools for AI Agents and what you should be thinking about in relation to building your own custom tools. For more tutorials on using LLMs and building agents, check out my Patreon Patreon: https://www.patreon.com/SamWitteveen Twitter: https://twitter.com/Sam_Witteveen 🕵️ Interested in building LLM Agents? Fill out the form below Building LLM Agents Form: https://drp.li/dIMes 👨💻Github: https://github.com/samwit/langchain-tutorials (updated) https://github.com/samwit/llm-tutorials ⏱️Time Stamps: 00:00 Intro to Custom Tools 00:38 What is Custom Tools 00:54 Categories of Tools 02:31 Custom Tools is not an API Tool 04:48 Tell the Agent about the Tool 08:00 Types of Tools 11:22 Dealing with Bad Inputs and Outputs 12:03 Demo
2024. 10. 7.
This was an internal talk given by Divy about `deno compile`, how it works, size comparisons, and how to build a game with it. 00:00 Intro 01:47 What is `deno compile`? 03:20 The problem with how `deno compile` used to work 05:56 The new, improved `deno compile` 08:36 Comparison to Node and Bun 09:54 Demo on Mac 14:36 Demo on Windows 17:13 Deno compile is smaller than Node and Bun Link to the game repo: https://github.com/littledivy/deno-party Some demos using deno_sdl2: Shaderplay, a WGSL live playground: https://github.com/littledivy/shaderplay Conway's game of life (compute + render pass example): https://github.com/littledivy/deno_sdl2/blob/webgpu_external_surface/webgpu-examples/gameoflife.ts Orillusion, a WebGPU game engine example scene: https://github.com/littledivy/deno_sdl2/blob/webgpu_external_surface/webgpu-examples/orillusion.ts brendan-duncan/gpucraft: Minecraft-like game using WebGPU. Gameplay in Deno: https://youtu.be/vTJvjBG-GLs Website: https://deno.com GitHub: https://github.com/denoland Discord: https://discord.gg/deno Twitter: https:/twitter.com/deno_land
2024. 8. 13.